《美国内战》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-01

     6/10.     以老田为主的对话时,老田却始终处于后景的位置,他认完女儿遗体后把包掉落在楼梯转角的失神沉默,自行车在警局门口被偷做笔录的黑色幽默,以及眯着眼睛屡次因犯错听上级训话,严肃认真一辈子的老田得到了同事口中的报应和不近人情,舒缓的叙事节奏中两条副线辅助基于对人物精神细致入微的探析,一条是老田丧女后与妻子的苦涩生活,另一条为王总利用钱权打通关、走繁琐程序最终要肾失败,两个人物都拥有悲剧的命运,结尾老田夫妻一笑百味生、代替女儿的狗充分把生活的痛苦并快乐传递出来;最后一分钟营救的重要场景,前景是行刑队,后景是山坡上停留的警车和警员,中景的老田进进出出劝长官先向上级汇报情况,直至喊出这是一条人命来叫停死刑,场面调度和表演的情感变化达到了人物成长的效果,经济利益、人情和道德的重重考验下老田支撑住了良心.     为什么在《美国内战》中微妙的关系描绘和《美国内战》中的跟随长镜在此完全失效了呢?我觉得其一,人物的活动范围没有边界.     章明的人物关系展开比较接近于荒诞派戏剧,为了让人物充分对撞,必定要设定一个边界,如《美国内战》中的瞭望站,《美国内战》中的峡谷.     其二,景深调度与视点镜头过分强调“观察”,而失却了在同一场景中发展多人关系的可能性,即无法通过某人物的视点去嘲讽他人,嘲讽是属于导演的.     视点转换也过于频繁.     其三,麦高芬《美国内战》过于模糊,它可以是葬礼真唱,也可以是请人演唱,甚至还有很多变体.     所以最后《美国内战》出现的时候只是背景音乐和字幕而已,因为它的场面无法唤起回归感.     纵向运动是一个阳性的运动,所以当后段镜头行进时,丁的角色几乎消失了.     最后一镜纵向镜头借王的视角转侧向,最后停住,或许是变化的开始

在不久的将来,美国爆发了影响了全国的内战,一队记者穿越战线并设法生存下来.     

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